一部《阿凡达》让多少人看得荡气回肠,3D概念也彻底走进了平头百姓的视野,随后我们发现3D电视开始登堂入室,各大卖场都纷纷推出3D电视的促销活动,无论是日韩企业还是国内厂商都纷纷打出自己的3D电视牌。一时间3D电视好像已经成为我们生活中不可或缺的一个物件。
最早熟悉3D是从电脑游戏包括三维制造开始的,当初一个3D MAX成为许多IT人士技术淘金的一个门槛,网游和电影技术对3D的应用,尤其是后者带来的一种视听感受让越来越多的普通人感受到3D的魅力,而不仅仅是游戏玩家。当一种新的娱乐文化开始悄然崛起的时候,谁能在第一时间获得机会,也自然容易赚一个盆满钵满。这也是为何如今的电视厂商在平板之后开始涌现出一种亢奋状态的原因。
当然,既然3D技术更多的应用是始于电脑,自然也容易让人们对这项技术寄予更多的网络内涵。于是我们看到3D应用在互联网范畴的作为变得惹人关注和参与了。芯片大鳄英特尔技术专家预计,3D互联网将在5年内实现,并将广泛部署。这预示着3D的应用将从电影院、科技研究中延伸出来,全面进入人们日常生活。
如果3D应用互联网化,那么目前很多的应用模式可能都会发现些微的变化吧?尤其是娱乐、网游、地图、场景、实物展示等等。当然,对我们而言,最直接简单的一种应用恐怕就是3D电视了。
在2010年初的美国CES展会上,包括索尼、三星、松下、东芝、LG等国际一线电视厂商纷纷推出3D电视新品。相对于传统的电视机而言,3D电视能够呈现出来的图像不再局限于平面,画面大小也不再受屏幕大小的约束,观众会仿佛看到海豚在自己身边优雅游动,鸟儿从头顶轻轻掠过,足球朝你的面门飞速袭来等等。这些场景都是以往平面成像的电视所难以表达出来的。
不过,3D电视也有许多难点需要逐一突破,否则3D电视前景也极有可能是镜中花,看起来很美。首先,价格决定市场,目前要观看3D节目,首先要具备3D电视节、3D眼镜、3D片源,还有3D播放器。而这些物品由于刚开始投放市场,价格不菲,一般老百姓是否可以接受还是一个未知数,如果价格不能进入平民视野,那么3D电视必然会成为一种小众商品,而小众商品是很难带来市场井喷行情的。
其次,3D本身的应用缺陷,因为是一种特殊技术,因此有部分人看3D容易出现眩晕现象。由于每个人的眼睛构造存在差异,例如双眼间距不同、屈光度不同、感光和辨色能力不同、镜片到眼球距离不同等等,而3D的拍摄成像和眼镜设计只能依照大部分人的常规数据来进行,对于一些数据外的人群,可能就很难适应了。针对这方面问题,国外已经出台相关规定,禁止低龄儿童和患眼疾人士佩戴3D眼镜。
再次,片源匮乏短期内很难解决。目前的3D片源还是有限的一些影片,还没有相应的电视节目,而电视受众是相当庞大的,如果不能把电视引入3D世界,那么3D电视机就太局限了,这也很难形成全面开花的局面。但是,如果真正电视节目中出现3D内容,人们总是戴着一个笨重的眼镜欣赏电视,是不是也有点过于累赘?
当然,新生事物刚出现的时候总是会受到千难万阻。只要技术有进一步突破,同时内容更加丰富之后,3D的普及并不是奢望。由于目前3D片源的紧缺,一些厂商也剑走偏锋,推出了2D/3D混合型电视,试图先占领一部分市场,让人们先感受3D带来的一种视听享受。先暖市场,再逐步跟进。如果未来3D应用更加多样化,那么这项技术带来的影响也是非常深远的,毕竟享受生活已经成为这个时代的一种记号,我们最好的办法就是适应它并发扬光大。
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