加速传感器正在改变着玩家的游戏体验,它在用户接受程度、规模、性能和价格上的改进正迅速推动着其在游戏市场的广泛应用。
过往,玩家还仅限于通过控制器或耐用脚垫上的按钮与游戏进行互动。但现在,通过使用加速传感器,游戏系统能够监测到运动、方向、近接和接触情况。因此,通过结合身体运动和位置监测,游戏空间就不会再受到限制,从而增强玩家和游戏之间的互动感。
德国博世传感器(BoschSensortec)其中的BMA220采用2mm×2mm×0.98mm尺寸LGA(land grid array)封装的3轴MEMS加速度传感器。
配备单质微观结构,检测范围可在±2g~±16g的四个范围内设定能够测量X轴和Y轴加速度,并收缩整个结构以测量Z轴加速度。由于感应结构支持整个模块在3度内自由移动——取决于传感器获得的加速度方向(或嵌入的对象),我们能够获得多个测量结果。 加速器测量的是加速度和减速度,但从这些测量结果中可以获得大量其他信息。通过监控运动的倾斜角度、方向和速度、位置中的相关变化、摆动量、振动频率以及自由落体,我们将游戏控制器转换成运动识别系统。与过去必须按多个按钮不同,现在,我们可以通过倾斜、轻拍、摇动和移动等操作完成控制。结合了基本的运动监测来启动通常要几个按钮才能实现的功能。
BMA220 功能描述
其他能实现的相关应用
|